用户社群运营
校园活动运营 ·《鹅鸭杀》X 校园行
独立撰写活动全案,负责供应商协调、库存制作与项目推进,把控活动节奏与落地质量。
舆情监测 & 用户运营
负责《愤怒的小鸟》《猫咪与汤》社群运营,实时监测玩家舆情与热点反馈,结合 AI 工具完成舆情分类、竞品信息分析,输出可执行的版本与社区优化建议。
- 用户社群
- 舆情监测
- 活动全案
- AI 辅助分析
- 版本运营
武汉理工大学硕士 · 创业管理 | 一年海外发行 + 用户社群实战。
玩转 Discord · X · YouTube · TikTok · Facebook,把 ChatGPT / Claude / Gemini 拼成内容流水线。
想加入一支认真做产品的游戏团队,做玩家真正会喜欢的运营。
一个把「玩家视角」和「数据视角」都当成肌肉记忆的运营。
2024 年开始系统做新媒体矩阵,2026 年进入游戏行业做海外发行与用户社群。 我喜欢把工作拆成 玩家路径 和 数据指标,再用 AI 工具把执行环节提速—— 这样能把更多时间花在真正有判断价值的事情上:选题、活动策划、社群氛围。
玩游戏是放松,做游戏运营是认真事。希望下一段经历,能进入一个对玩家真诚、对内容有审美的团队。
独立运营 Discord 服务器,串联 X / YouTube / TikTok / Facebook,做版本更新、活动与 UGC 的多平台落地。
负责《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪与汤》社群与舆情监测,输出可落地的版本与社区优化建议。
熟练搭建 ChatGPT / Claude / Gemini / Grok 协作流,覆盖活动策划、文案、本地化、短视频脚本。
3 个月公众号粉丝 +150%,单篇 10 万+,付费转化 28%;大学融媒体中心统筹,平均阅读量 +40%。
从产品服务到新媒体,再到游戏发行与社群——一路向「游戏运营」靠近。
独立撰写活动全案,负责供应商协调、库存制作与项目推进,把控活动节奏与落地质量。
负责《愤怒的小鸟》《猫咪与汤》社群运营,实时监测玩家舆情与热点反馈,结合 AI 工具完成舆情分类、竞品信息分析,输出可执行的版本与社区优化建议。
参与游戏 Discord 社区搭建与日常运营,围绕海外版本更新策划并执行社区活动及 UGC 玩法,跟踪社区与社媒互动数据,结合玩家反馈复盘活动效果,持续优化运营策略与内容方向。
建立 AI 辅助内容制作流程,综合运用 ChatGPT / Claude / Gemini / Grok 完成活动策划、社交文案、多语言本地化、短视频脚本及创意生成;负责 X / YouTube / TikTok / Facebook 内容策划与选题确定,对接美术与运营团队统筹素材输出。
独立运营小红书、抖音、公众号及 30 个社群,3 个月内公众号总粉丝增长 +150%,单篇爆款内容曝光 10 万+。
策划并落地线上线下活动,累计触达 1000+ 线下用户、5 万+ 线上观看,沉淀潜在线索 2000+;通过社群分层与精准内容触达,实现付费转化率 28%。
负责合作企业咨询项目会议纪要整理与信息归档,结合 AI 工具辅助完成会议提炼、表格总结与资料分类,提高文档整理效率;协调多部门完成项目资料流转与沟通对接。
在杭州纽睿津负责多款出海游戏的 Discord 社区 + YouTube / TikTok 社媒 + AI 工具工作流,覆盖 Discord / X / YouTube / TikTok / Facebook 五大海外平台。
从 0 搭建官方社区与社媒矩阵,把版本更新、活动、UGC 与客服做成可复用的流水线; 用 AI 把「灵感 → 成品」的链路跑通。以下是我实际做过的事。
搭建官方服务器:设计频道架构(公告 / 活动 / 主频道 / 帮助 / 支持 / 社区)、身份组成长体系(Community Points 1000 / 3000 / 5000 → Elite / Epic / Legendary);沉淀 DC 活动模板,用 FreshTok 把 TikTok 内容自动推送进 Discord,并持续运营版主奖励机制。
从 0 搭建 Idle Angels EN 官方 YouTube / TikTok 号(头像、1280×720 模板化封面、标签、简介);规划 Shorts(皮肤展示、角色登场)、1-3min(彩蛋、CG)、长视频(开发者笔记)内容系列;周年庆前 4 周规划 20-22 条视频。
系统拆解 碧蓝航线 / 胜利女神 NIKKE / 棕色尘埃2 / 少女前线 / 幻塔 在 YouTube & TikTok 的内容类型、发布频率、欧美玩家偏好,输出可复用的内容公式与选题方向。
用 N8N 搭自动化:日报 / 周报、玩家 UID 抓取、公告发布;用 GPT-SoVITS / ComfyUI(万相)/ Grok / 即梦 / Loomi 做文生图、图生视频、AI 语音;搭 aihelp 客服机器人 + Q&A 知识库;沉淀本地化提示词库。详见下方亮点。
开发 Chrome 插件(discord-logger)抓取 DC 公共频道聊天,接 N8N 跑日报 / 周报;用于 KOL 储备与用户画像;结合 AI 做舆情分类与竞品信息提取,反推运营动作。
统筹社区美术需求(月历 / 礼包码 / banner / 角色卡 / 表情包 / gif);策划娱乐向视频(reaction meme、POV、角色舞蹈、赛博 coser 接力),用 AI 把创意快速出样片,再对接美术落地。
一条礼包码、一张活动月历、一份日报,都能从「灵感」跑通到「成品」。我用 N8N 把重复劳动自动化,用生成式 AI 把创意快速可视化,把省下来的时间留给真正需要判断的事:选题、活动节奏、玩家会不会觉得有意思。
基于 YouTube & TikTok 内容调研,提炼各家的可借鉴打法。
好的社区不是公告栏,而是玩家愿意天天回来的地方。Apex Girls / Legend City 把活动时间节点排得清晰直观,一眼就知道怎么参与——这是我做社区架构时反复提醒自己的事。我还建议加入 bot 自动回复角色评级、办「角色 100 种穿搭」二创比赛,用一张图就能和玩家互动。
— 摘自《海外社区体验感受及优化建议》比赛、学生组织、市场推广——把「做成一件事」的方法论反复练过。
市场推广 · 市场与增长模块负责人
在地板和招生宣传过程中,向潜在客户介绍产品特点,提供详细资料与咨询答疑;将增长模块的方法论与市场一线反馈联动。
市场分析 · 用户画像 · 增长策略
在商业计划书中主导市场分析、用户画像与增长策略部分,通过案头研究、竞品对标与用户访谈,输出差异化传播方案,被团队采纳执行。
新媒体中心主任 · 采编部长
管理采编部日常运营,规划校园专题并追踪热点,建立高效内容协作流程。任职期间公众号平均阅读量 +40%,团队内容产出效率显著提升,带领部门获评「优秀校园媒体团队」。
同时负责年度招聘:宣传文案、简历筛选与候选人面试;用内部绩效考核指标进行团队激励。
按游戏运营的真实工作流分类,而不是按简历关键词堆砌。
海外 5 大平台 + 国内 3 大平台,账号矩阵从 0 到 1 搭建经验。
把活动策划、文案、本地化、短视频脚本串成流水线,显著提效。
原型、流程图、社媒素材、视频剪辑、提案 PPT——能独立交付物。
基础数据分析 + 英文工作沟通(CET-SET6 B 级),可承担海外对接。
不是简历里的一句「热爱游戏」,是一些真的想做的事。
平台运营不是搬运公告。一条帖子能不能让玩家愿意转发、截图、做成 meme,决定了它值不值。能用一句话把版本亮点讲清楚的运营,比堆砌形容词的人更稀缺。
Discord 服务器、官方群、贴吧、Discord 频道——这些地方发生的对话,是玩家给产品写的产品说明书。舆情监测不只是「有没有骂」,而是从对话里捞出下一步该改的细节。
AI 不会替代判断,但能让一名运营同时管 5 个平台。多语言本地化、UGC 灵感、活动文案——这些环节交给我和 AI,剩下时间留给「这个活动玩家到底会不会觉得有意思」。
看曝光、互动、留存、付费漏斗,是为了反推下一件事该不该做。不是为了交一份漂亮的周报,而是问「这次活动的下一步是什么」。
如果你正在招游戏运营(平台 / 用户)方向的同学,欢迎随时联系。
实习可随时到岗,全职 2027 年 7 月。武汉 / 异地都可。