用户社群运营
校园活动运营 ·《鹅鸭杀》X 校园行
独立撰写活动全案,负责供应商协调、库存制作与项目推进,把控活动节奏与落地质量。
舆情监测 & 用户运营
负责《愤怒的小鸟》、《猫咪与汤》的社群运营与舆情监测,实时跟踪玩家反馈与热点话题,结合 AI 工具完成舆情分类与竞品信息分析,输出可落地的版本与社区优化建议。
- 用户社群
- 舆情监测
- 活动全案
- AI 辅助分析
- 版本运营
武汉理工大学硕士,创业管理专业。
曾于金山世游负责用户社群运营,于纽睿津参与海外游戏发行。
独立搭建并运营 Discord 社区与 YouTube / TikTok 内容矩阵,借助 AI 工具优化活动与本地化流程。
期望加入一支重视玩家体验、注重内容品质的游戏团队,从事游戏运营工作。
兼具玩家视角与数据思维的运营从业者。
本人是超级大e人 ENFP,性格外向开朗、善于沟通协作,乐于主动对接团队、整合想法推进工作。热爱各类游戏,长期保持对游戏玩法、剧情文案、玩家心理的敏锐观察与思考,对游戏策划、内容创作抱有极高热情。擅长游戏文案撰写、玩法思路构思,不仅能输出创意想法,更注重落地执行,习惯把创意拆解为可落地的执行步骤,跟进全流程落地闭环。
工作中责任心强,遇事不推诿,善于主动发现问题、独立梳理解决方案,积极协调资源推进问题高效解决,乐于在团队中主动沟通、补位配合,愿意持续深耕游戏行业,以热情和执行力做好运营相关工作。
独立运营 Discord 服务器,串联 X / YouTube / TikTok / Facebook,做版本更新、活动与 UGC 的多平台落地。
负责《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪与汤》社群与舆情监测,输出可落地的版本与社区优化建议。
熟练搭建 ChatGPT / Claude / Gemini / Grok 协作流,覆盖活动策划、文案、本地化、短视频脚本。
3 个月公众号粉丝 +150%,单篇 10 万+,付费转化 28%;大学融媒体中心统筹,平均阅读量 +40%。
从产品服务、新媒体到游戏发行与用户社群,职业路径逐步聚焦于游戏运营。
独立撰写活动全案,负责供应商协调、库存制作与项目推进,把控活动节奏与落地质量。
负责《愤怒的小鸟》、《猫咪与汤》的社群运营与舆情监测,实时跟踪玩家反馈与热点话题,结合 AI 工具完成舆情分类与竞品信息分析,输出可落地的版本与社区优化建议。
参与游戏 Discord 社区搭建与日常运营,围绕海外版本更新策划并执行社区活动及 UGC 玩法,跟踪社区与社媒互动数据,结合玩家反馈复盘活动效果,持续优化运营策略与内容方向。
建立 AI 辅助内容制作流程,综合运用 ChatGPT / Claude / Gemini / Grok 完成活动策划、社交文案、多语言本地化、短视频脚本及创意生成;负责 X / YouTube / TikTok / Facebook 内容策划与选题确定,对接美术与运营团队统筹素材输出。
独立运营小红书、抖音、公众号及 30 个社群,3 个月内公众号总粉丝增长 +150%,单篇爆款内容曝光 10 万+。
策划并落地线上线下活动,累计触达 1000+ 线下用户、5 万+ 线上观看,沉淀潜在线索 2000+;通过社群分层与精准内容触达,实现付费转化率 28%。
负责合作企业咨询项目会议纪要整理与信息归档,借助 AI 工具完成会议提炼、表格总结与资料分类,提升文档整理效率;协调多部门完成项目资料流转与沟通对接。
两段游戏运营实战:金山世游聚焦《鹅鸭杀》等国内产品,覆盖校园推广、舆情与版本运营;纽睿津聚焦海外发行,参与 Discord / YouTube / TikTok 矩阵与 AI 工具工作流。
2026.06 — 至今 · 用户社群运营 · 校招实习
围绕《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪与汤》等产品的校园推广、用户认证、社群舆情与社区运营,独立完成活动全案、认证体系设计与导 师系统优化,支撑玩家答疑与版本运营。
独立撰写 12 校试点活动全案(开学季实景社交推理 + 拉新转化),覆盖活动规则、场地分区、宣传节奏与 KPI 监测;设计「校园身份卡」动线与「领头鹅」主理人体系,规划单校到场约 375 人、试玩下载率 45%、学生认证率 55% 的量化目标,并负责供应商协调、物料制作与项目推进。
为校园推广搭建学生身份认证方案,对比学信网验证码核验、支付宝小程序、人工审核三条路径,输出合规与风控建议(依据《个人信息保护法》等),推荐「验证码核验一周内上线 + 支付宝通道补充 + 人工兜底」的两步走落地路径。
基于问卷数据诊断导师系统「流量断层」(仅 5.2% 领取亲密度奖励、7.1% 使用特别感谢),提出「认知 → 供给 → 连接 → 激励 → 规模」五步闭环方案,含强制教程、带新冲榜、双向配对与反向点赞机制。
负责《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪与汤》三款产品的社群舆情,按周产出小红书客诉分类报告(单周 146 条,游戏环境占比 64%、环比 ↑31%)与疑问帖汇总,结合 AI 工具完成舆情分类与竞品信息分析,跟踪 B 站 / TapTap / 抖音反馈,输出版本与社区优化建议。
整理《愤怒的小鸟 2》国际服核心玩法、小鸟培养与货币体系等帮助资料,支撑玩家答疑与社区内容;调研《逆水寒》高校学生活动闭环(开放校园资格、专属玩法、社交裂变)作为竞品参考。
2026.02 — 2026.06 · 海外游戏发行 · 实习
从 0 搭建官方社区与社媒矩阵,将版本更新、活动运营、UGC 与用户支持整合为可复用的运营流程; 借助 AI 工具打通「创意到落地」的工作链路。以下为相关实践内容。
搭建官方服务器:设计频道架构(公告 / 活动 / 主频道 / 帮助 / 支持 / 社区)、身份组成长体系(Community Points 1000 / 3000 / 5000 → Elite / Epic / Legendary);沉淀 Discord 活动模板,用 FreshTok 将 TikTok 内容自动推送至 Discord,并持续运营版主奖励机制。
从 0 搭建 Idle Angels EN 官方 YouTube / TikTok 号(头像、1280×720 模板化封面、标签、简介);规划 Shorts(皮肤展示、角色登场)、1-3min(彩蛋、CG)、长视频(开发者笔记)内容系列;周年庆前 4 周规划 20-22 条视频。
系统拆解碧蓝航线、胜利女神 NIKKE、棕色尘埃2、少女前线、幻塔在 YouTube 与 TikTok 上的内容类型、发布频率与欧美玩家偏好,提炼可复用的内容公式与选题方向。
用 N8N 搭自动化:日报 / 周报、玩家 UID 抓取、公告发布;用 GPT-SoVITS / ComfyUI(万相)/ Grok / 即梦 / Loomi 做文生图、图生视频、AI 语音;搭 aihelp 客服机器人 + Q&A 知识库;沉淀本地化提示词库。详见下方亮点。
统筹社区美术需求(月历 / 礼包码 / banner / 角色卡 / 表情包 / gif);策划娱乐向视频(reaction meme、POV、角色舞蹈、赛博 coser 接力),用 AI 把创意快速出样片,再对接美术落地。
从一条礼包码、一张活动月历到一份日报,均可经由 AI 工具实现从创意到成品的快速落地。我使用 N8N 将重复性工作自动化,借助生成式 AI 加速创意可视化,将节省的时间投入选题策划、活动节奏把控与玩家体验评估等需要人工判断的环节。
基于 YouTube 与 TikTok 内容调研,提炼各产品的可借鉴打法。
竞赛、学生组织与市场推广经历,持续锤炼项目落地的方法论。
创业管理 · 商业设计 · UI 开发 · 贸易模拟
法国交换期间与徐子琪共同完成的创业项目。搭建一个跨境平台,连接中国与欧洲的文化消费品与学生实习机会:从实物产品改造(小型化红酒、本地化糕点、纪念邮戳)到配套网站原型与商业模式画布,形成可落地的方案。
梳理出 4 类痛点:法国红酒体积大不便携带、巴斯克蛋糕无纪念纹样、法国景点缺纪念邮戳、中国学生缺欧洲市场实战机会。
改造容量与外观(瓶身贴中国书法「道」字)、把糕点重制为可印纪念纹样版本、把「纪念邮戳 / 护照印」引入法国景点,配套搭建跨境电商网站。
完成 Business Model Canvas(Key Partners / Channels / Revenue Streams 全覆盖)并用 Axure RP 制作网站高保真原型,配合用户测试问卷验证关键流程。
市场推广 · 市场与增长模块负责人
在地推与招生宣传过程中,向潜在客户介绍产品特点,提供资料与咨询答疑;把课堂上学到的增长模型带到市场一线,根据用户反应调整推介话术。
市场分析 · 用户画像 · 增长策略
主导市场分析、用户画像与增长策略三部分。带队拆解 3 家头部竞品,访谈 12 位潜在用户,输出一份差异化传播方案;后续由团队分工落地到具体执行。
新媒体中心主任 · 采编部长
统筹采编部日常工作,盯 5 个学院的内容供稿。两年间公众号平均阅读量 +40%,部门连年获评「优秀校园媒体团队」。做过最直接的一件事:把 11 人的选题会从「群里各说各的」改为「每周 1 个主选题 + 一份选题简报」,编辑方向从当周就清楚。
同时负责年度校招:写招聘推文、筛简历、安排一面到三面;按部门 KPI 考核同学的稿件完成度与质量。
按游戏运营的实际工作流分类梳理。
覆盖海外 5 大平台与国内 3 大平台,具备账号矩阵从 0 到 1 的搭建经验。
将活动策划、文案撰写、本地化与短视频脚本串联为工作流,显著提升效率。
涵盖原型设计、流程图、社媒素材、视频剪辑与提案 PPT,可独立交付产出。
具备基础数据分析能力,能以英文开展工作沟通(CET-SET6 B 级),承担海外对接工作。
以下为长期游玩、并投入时间与精力的游戏作品。
长期保持活跃,最高 50 星、巅峰赛 1800+。习惯从排位节奏与版本更迭里看玩家留存与回流。
在 QQ 游戏大厅至今仍会随手开一把;最擅长「内奸」身份,累计 1000+ 局以内奸赢到最后。
最高 6054 杯;偏好研究卡组克制与赛季节奏,对平衡性调整很敏感。
关注资源循环、建筑布局与节日活动运营设计,也观察其中的分工与协作机制——对活动节奏很敏感。
困难模式下活到寿终正寝并开创盛世。偏好数值成长与策略经营,对养成循环与目标驱动机制尤其感兴趣。
体验城市分区与基建节奏,对长线经营类游戏的成长曲线与付费设计有直观感受。
体验剧情向与角色向运营活动,关注角色养成与限定活动对付费意愿的拉动。
金碗 2 级;熟悉经营类小游戏的成长曲线与付费点设计。
金杯 954;偏好布局策略与关卡节奏。
通关 205 关;休闲消除类,零氪通关。
最高 2477 分;碎片化时间里的轻量休闲。
最高 918 分;经典碎片化休闲,零氪。
长期而多样的游玩经历,使我对版本节奏、活动运营与社群氛围建立了基于玩家视角的直观理解——这也正是我选择游戏运营方向的原因。
基于实践积累,梳理几点对游戏运营的理解。
平台运营并非简单搬运公告。一条内容能否引发玩家转发、截图或二次创作,决定了其传播价值;能够用一句话讲清版本亮点的运营,更为稀缺。
Discord 服务器、官方社群、贴吧等渠道中的玩家讨论,是产品改进最直接的反馈来源。舆情监测的意义不只在于「是否有负面声音」,更在于从对话中提炼下一步可优化的具体细节。
AI 不会替代判断,但能帮助一名运营同时管理多个平台。多语言本地化、UGC 创意、活动文案等环节可由 AI 辅助完成,从而将时间留给「这个活动玩家是否真正感兴趣」这类需要判断的问题。
关注曝光、互动、留存与付费漏斗等指标,是为了反推下一步动作;其价值不在于生成一份漂亮的周报,而在于回答「本次活动之后该做什么」。
意向岗位:游戏运营(发行 / 用户)。
意向城市:杭州 / 上海 / 深圳。